Reguły słuchaniaDostosuj gry, w które potajemnie grałeś w szkolnej sali komputerowej, gdy zamierzałeś tworzyć prymitywne dokumenty Worda i wyrywać dziury ze stron wydruków z matrycą punktową.
W mrocznych czasach późnych lat 80. i wczesnych 90. komputery domowe były dość rzadkie. W tamtych czasach gracze byli zmuszeni korzystać z możliwości grania, gdzie tylko mogli. Poza ochroną arkad oznaczało to komputerowe gry rozrywkowo-edukacyjne, które były preinstalowane na masywnych komputerach Mac, które były wyłożone ścianami szkolnej sali komputerowej.
Podczas gdy inne dzieci uczyły się na pamięć przycisków domowych lub trzymały się swoich umiejętności związanych z arkuszami kalkulacyjnymi, edukacyjne gry komputerowe pomogły młodszemu pokoleniu graczy zabić czas, zanim zadzwonił dzwonek do drzwi.
Nawet jeśli nie dorastałeś, by terroryzować ludziwezwanie do służbylub przespaceruj się historycznymi uliczkamiAssassin's CreedGra, są szanse, że grałeś w jedną z tych gier edukacyjnych z lat 80. i 90., modląc się po cichu, by nauczyciel nie przyszedł przejrzeć twojej pracy.
Zdjęcie:
- 1
Szlak oregoński
Zdjęcie: Firma ucząca sięKtóż z nas nie patrzył z przerażeniem, jak członkowie naszego wozu powoli ulegają rygorom czerwonki? Cóż, praktycznie w każdym razie. Chyba trzeba było się czegoś nauczyć Oregon Road , ale dla większości ludzi gra była tylko gorączkowym sidecrollerem z przerywanymi napadami uroczego polowania w 3D. A raczej to, co w 1990 roku uznawano za 3D.
- Opublikowanie: 1971
- Deweloper: MECC
- dwa
Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego?
Zdjęcie: Gry Niebieskie KłyW ciągu dziesięciu lat między 1985 a 1995 rokiem edukacyjna gra wideo dotycząca geografii i kultury Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego? sprzedano więcej niż 4 miliony egzemplarzy , zrodził dwa sequele i został przystosowany do teleturnieju. Nawet dla dzieci, które nie były zainteresowane obcymi kulturami czy geografią (patrz: Przeciętne dzieci, które mieszkały w USA w latach 90.),Carmen Sandiegobył wielkim hitem dzięki tajemniczemu wykonaniu i sprytnej grze słów.
Dzięki mistrzyni złodziejstwa Carmen Sandiego i jej wątpliwej bandzie wspólników całe pokolenie dzieci nauczyło się doceniać gry słowne.
- Opublikowanie: 2001
- Deweloper: Oprogramowanie Bractwa
- 3
SimCity
Zdjęcie: MaxisWydana po raz pierwszy w 1989 roku, SimCity przeszłości większość nauczycieli komputerów, zanim zdała sobie sprawę, że klasyczny tytuł do zarządzania zasobami jest po prostu zbyt zabawny dla uczniów. Wcześniej uczniowie natknęli się na ten wspaniały pokaz żonglerki na szkolnych komputerach Mac i szybko zapomnieli o lekcjach wokół nich.
SimCitybył niepodobny do niczego, co gracze widzieli wcześniej. Tak naprawdę nie mogli wygrać ani przegrać. Nie było przemocy. Po prostu próbowali stworzyć świat, który mógłby działać samodzielnie. Być może ten zupełnie nowy format doprowadził do tego, że ambitny, mały tytuł twórcy Willa Wrighta zapoczątkował swój własny gatunek gier wideo.
- Opublikowanie: 1989
- Deweloper: Babaroga, Analiza i rozwój rozrywki Nintendo, Maxis
- 4
Czytelnik królik
Zdjęcie: Firma ucząca sięPamiętają tylko entuzjaści komputerów Mac po raz pierwszy Czytelnik królik , seria gier wydanych w latach 80., które miały na celu nauczenie dzieci wartości umiejętności językowych. Jasne kolory podstawowe i energiczne postacie w grze zapewniały rozrywkę przedszkolakom i uczyły je czytać.