Reguły słuchaniaGłosuj na najlepsze osiągnięcia w grze Dungeons & Dragons.
Talenty D&D dają postaciom specjalne zdolności, które odzwierciedlają pochodzenie lub doświadczenie postaci. Jako PC lub NPC awansujesz podczas gryLochy5e, gracz może również wybrać talent zamiast ulepszania punktów umiejętności - co czasami może być korzystne w rozgrywce.
Dzięki talentom takim jak Lucky i Tough, dwóm wzmocnieniom, które bohatersko wzmacniają umiejętności, kuszące może być postrzeganie talentu jako łatwego sposobu na przytłoczenie postaci. Haczyk związany z talentami polega na tym, że gracz często musi spełnić określone wymagania, zanim będzie mógł wybrać określone talenty. Aby osiągnąć wyczyn celności elfów, gracz może być tylko elfem, a defensywny pojedynek wymaga umiejętności 13 lub wyższej.
Nawet z haczykami, najlepszy talent D&D może być właśnie tym, co podbije twoją postać bez próby żonglowania matematyką z wartościami umiejętności. Głosuj na najlepsze talenty do wyboru podczas tworzenia lub awansowania postaci.
Zdjęcie:
-
Szczęśliwy
Źródło: Przewodnik gracza – Masz niewytłumaczalne szczęście (Wzmocnienie; Użyteczność) -
Polacy
Źródło: Podręcznik gracza - Możesz trzymać wrogów na dystans za pomocą broni dystansowej (kontrola; walka) -
Opiekun
Źródło: Podręcznik gracza - Wykorzystaj każdą kroplę osłony wroga (kontrola; obrona) -
Świetny płatnerz
Źródło: Podręcznik gracza — Nauczyłeś się wykorzystywać ciężar broni na swoją korzyść (obrażenia; walka) -
snajper
Źródło: Przewodnik gracza - Dowodzenie bronią dystansową - Wykonywanie strzałów, które inni uważają za niemożliwe (obrażenia; wzmocnienie) -
Magiczny wtajemniczony
Źródło: Podręcznik gracza - Naucz się podstawowych zaklęć wybranej klasy (Buff; Utility) -
Wojownik
Źródło: Podręcznik gracza - Ćwiczyłeś rzucanie zaklęć w trakcie walki (walka; obrona) - Warunek wstępny: Umiejętność rzucania co najmniej jednego zaklęcia
-
Poręczny, mobilny
Źródło: Podręcznik gracza - Jesteś wyjątkowo szybki i zwinny (wzmocnienie; ruch)
-
Ekspert od kuszy
Źródło: Przewodnik gracza — bez ładowania; brak wady w promieniu 1,5 m; Dodatkowa Akcja Atak z Ręczną Kuszą (Walka) -
Uważny
Źródło: Przewodnik gracza - +5 Inicjatywy; nie można się dziwić; brak korzyści dla ukrytych napastników (buff; wykrywanie) -
Sprężysty
Źródło: Podręcznik gracza - +1 wartość i umiejętność z rzutami obronnymi przy wybranej wartości umiejętności (buff; obrona)
-
Twardy
Źródło: Przewodnik gracza - Zyskaj +2 punkty wytrzymałości na poziom postaci (buff) -
Dokładność elfów
Źródło: Przewodnik po wszystkim Xanathara - +1 do umiejętności; Inteligencja; Mądrość; lub charyzma; Przerzuć kości przewagi (wzmocnienie; walka; wydajność w wyścigu) -
Mistrz tarczy
Źródło: Podręcznik gracza - Używaj tarcz nie tylko do ochrony, ale także do ataku (obrażenia; walka; obrona) -
Powodzenia
Źródło: Xanathar's Guide to Everything – Zezwól sojusznikom na ponowne wyrzucenie 1 w rzutach ataku; Testy umiejętności; lub rzuty obronne (buff; osiągnięcie rasowe) -
Obrońca Pojedynek
Źródło: Przewodnik gracza - Dodaj swoją premię umiejętności do KP jako reakcję (walka; obrona) - Warunek: umiejętność 13+
-
Mistrz ciężkiej zbroi
Źródło: Podręcznik gracza - +1 Siła; Redukcja obrażeń przez broń niemagiczną (buff; obrona) - Warunek wstępny: doświadczenie z ciężkim pancerzem
-
Rytuał wirtualny
Źródło: Podręcznik gracza - Nauczyłeś się wielu zaklęć, które możesz rzucać jako rytuały (użyteczność) - Warunek wstępny: Inteligencja lub mądrość 13+
-
Inspirujący lider
Źródło: Podręcznik gracza – Zainspiruj swoich towarzyszy do przyznawania tymczasowych punktów wytrzymałości (leczenie; wzmacnianie; społeczności) – Wymaganie wstępne: Charyzma 13+
-
cud
Źródło: Przewodnik po wszystkim Xanathara - Zdobądź umiejętności i biegłość w używaniu narzędzi; Kompetencje zawodowe; i język (buff; rasowa wydajność) -
Snajper zaklęć (czarodziej)
Źródło: Przewodnik gracza - Ulepsz swoje ataki za pomocą niektórych rodzajów zaklęć (buff; walka) -
Uważny
Źródło: Podręcznik gracza - +1 Inteligencja lub Mądrość; szybko rozpoznawalne szczegóły otoczenia (wzmocnienie; wykrycie) -
Podstawowy-Adept
Źródło: Poradnik gracza - Ignoruj rzucane zaklęcia Odporność na obrażenia wybranego typu (obrażenia; kontrola) - Warunek wstępny: Umiejętność rzucenia co najmniej jednego rzuconego zaklęcia
-
Nieprawidłowy znak smoka
Źródło: Przewodnik Wayfindera po konstytucji Eberron +1; zdobądź Cantrip i zaklęcie pierwszego poziomu (Buff; Debuff) -
Myśliwiec konny
Źródło: Podręcznik gracza - Jesteś niebezpiecznym przeciwnikiem, gdy jesteś na koniu (buff; obrona)